Использование технологий искусственного интеллекта (ИИ) при озвучке видеоигровых проектов категорически недопустимо, заявила ведущий директор по производительности видеоигровой студии Game Science Бет Паркер в беседе с участниками группы BAFT Breakthrough 2024, 28 ноября сообщает издание Niche Gamer.
«Не представляю себе в какой ситуации я могла бы одобрить голоса, созданные при помощи ИИ. Я считаю, что синтетические голоса лишены важнейшего элемента, необходимого людскому слуху при взаимодействии с персонажами видеоигр. Я говорю о человеческих бурных эмоциях. Да, нейросети могут интонационно воспроизвести нечто похожее, но всю глубину чувств в произнесенную фразу робот никогда не сможет вложить», — сказала Паркер.
«Я не отрицаю, что применение ИИ в некоторых аспектах производства видеоигр вполне допустимо. Однако компании, которые на заботит повествование в собственных видеоиграх, не смогут создать ничего выдающегося», — добавила она.
Разработчица подчеркнула, что при создании видеоигры Black Myth: Wukong ИИ-технологии не использовались, как вряд ли будут использоваться и при создании дополнений и продолжений этого проекта.
glavno.smi.today
29455