id Software: Мы постарались сделать мультиплеер похожим на сюжетную кампанию
id Software: Мы постарались сделать мультиплеер похожим на сюжетную кампанию
В интервью Video Games Chronicle разработчики Doom Eternal снова поговорили о мультиплеере. По словам креативного директора Хьюго Мартина, его команда постаралась перенести ощущения от синглплеера в один-единственный соревновательный режим.На сей мы очень хотели, чтобы все ощущалось как Doom. Мы взяли главную идею "Doom-танца" — Doom Slayer против ... Больше

Все новости от: shazoo.ru


Просмотров: 1547
Опубликовано: 12.07.19